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少即是多 最后更新: | 文章数: 6
对于什么是好设计,一万个人那里至少有一万零一个答案。每个人都有自己的答案,有的人还不止一个答案。
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6. Design IT.(2),关于好设计 2008-09-05 11:30
对于什么是好设计,一万个人那里至少有一万零一个答案。每个人都有自己的答案,有的人还不止一个答案。 老师说,一定要在设计里灌注自己的思想,有了自己的思想你的设计才有灵魂,才能是好的设计。 工作后我发现,“如果一个设计只有设计者的思想,那么这个设计简直跟大便一样”。大便之后你会感觉到爽,别人却会被臭到;只有设计者自我思想的设计,设计者爽了,别人会很别扭、难受。这个别人包 ... ...
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5. 好设计——怎样发现问题? 2008-09-08 22:30
白鸦在《Design IT.(2),关于好设计》一文中谈到了:好设计首先要明白“解决什么问题”,然后分析“用什么解决”,然后设计“具体怎么解决”,最后在条件允许的情况下思考“这个解决办法是不是可以更好”。与我之前经常重复的三部曲不谋而合:1) 谁是用户? 2) 他们有什么问题? 3) 我们怎么解决? ... ...
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4. 关于做减法和产品设计 2008-09-09 00:22
“做减法”这个词我们经常听到,“less is more”也是业界的流行词。但咱们讨论具体的某个产品策划的问题的时候,产品经理和设计师是不是经常会被这样PK: “这个链接还是很有必要的,用户要是xxxxx,就可以方便的找到” ... ...
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3. 好设计应该是平凡的设计 2008-09-10 09:04
这里先说两段废话: 兰思是个喜欢下棋的人,虽然水平并不入流,不论是什么比赛都几乎毫无胜算,但是还是想成为强大的棋手。无奈之下,只好看各种棋谱,尤其是对精彩的攻杀感兴趣,但是还是解决不了问题。只好问在市、区比赛中都能拿到名次的老爸(老爸的水平也并非是很高的那种)。 老爸:把你那些花招都收起来就好了,那些巧着、妙招在实战的对局中几乎碰不到。 我:可是那些手段真的很厉害呀! 老爸:你小子残棋 ... ...
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2. 什么是好设计? 2008-09-10 13:37
关注UCD已经有一阵,订阅了不少UCD相关的Blog,无论对用户体验、还是设计方法,都有了更多的认识。最近看了白鸦”Design IT.(2),关于好设计“的一文,有感而发,虽然思考过不少,但却是我第一次用文字记录下对于交互设计的理解,也算首次将自己杂乱的思索理理头绪吧。 什么是好设计? 对好设计的理解,随着技术的提升和实践的磨练,有着不同的体会。 ... ...
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1. 用户需要“复杂”的设计 2008-09-26 08:11
先讲两则小故事 其一,很久以前,微软公司在用户访谈时发现用户抱怨word功能太多,使用起来太复杂。于是微软通过实验室开发了一个新的产品叫做 Microsoft write,只保留了非常简单易用的功能给用户。可是事实却出乎开发人员的意料,用户的反馈是write很烂,他们根本不需要。而不就以后,write也 便被人遗忘。 其二,腾讯公司基于QQ,设计了全新的IM软件TM2008( ... ...
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