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交付物之文档(Documents) 最后更新: | 文章数: 7

团队不同的人扮演不同的角色,不仅仅需要口头的交流,文档的管理更是必不可少的沟通方式。合理的文档可以大大减少沟通成本,提高效率。

  • 7. 比“以‘PRD’为唯一依据”更高效的产品设计...    2008-07-26 21:45

    在上期关于信息架构的文章里我匆匆留下”一个网站不超过30个界面”的观点,有不少人表示疑问和不解。 其实这里是我未表述清楚,结合Angela在上期介绍的这个迭代过程:”任务分解(粗略) > 信息架构(主要) > 任务分解(详细) > 信息架构(详细)”。应该不难明白:事实上我所说的”30个界面”是指&r ... ...

  • 6. 巧用需求、设计文档里的图    2008-10-18 11:49

    用例图创建用例图涉及到为一组用例建立系统边界和定义特定主角与用例之间的通讯路线。在开发项目的初期,用例图可以描述实际的活动和动机。您可以在项目的后期改进用例图以反映用户界面和设计细节。 用例描述了特定角色及其功能的需求以及各个角色之间的关联关系。 在界面角度,我们如何看待用例? 通过用例图,分析角色需求的最小值,协助确定重点角色(重点角色是各类角色的一个交集),明确辅助角色,以 ... ...

  • 5. 如何表述交互过程?    2008-10-18 13:10

    如何准确直观的描述交互过程?我们可以利用“效果图”+“操作流程图”+ “过程控制说明”三种图例组合同时加以常规的文字描述就能直观又全面的描述交互过程     以某个具体任务为例,三种图例分别起到下述的作用 效果图:直观的展现任务对应的界面效果 操作流程图:描述任务中各种状态的相互关系 ... ...

  • 4. 我们的设计流程    2007-08-13 22:28

    淘宝面试的最后一个环节,是请应聘者向面试官提问,使面试官有机会解答应聘者对公司、团队以及工作等等方面的疑问。在我面试过的设计师当中,大约有 三分之一 会问我:“淘宝的设计流程是怎么样的?”我不是很了解问这个问题的人为什么会有如此高的比例。也许这是一个“安全”的问题,不会对面试有什么危害;也许目 前设计师在工作中普遍碰到“流程&rdq ... ...

  • 3. 初探用户体验架构 2    2008-01-02 22:34

    第一次来?先看看“有感于与三通的对话”和“初探用户体验架构(“有感于与三通的对话”续篇)”,否则可能看完了都不知道我到底要说啥。看过前两篇的请继续往下读,接着批判。 确立设计流程和各阶段交付物 如果说界面设计的哲学还能凭感觉胡说几句的话,这个设计流程和交付物可绝对是马虎不来的,因为其质量的高低将直接影响最终 ... ...

  • 2. 浅谈产品设计的表达格式    2008-04-13 23:04

    很多时候,领导要求你高效的工作 ,且有些领导认为:语言传达可以使沟通更高效,没有必要花费时间去做文档。我只赞同“使沟通更高效”的想法,当然不能只为了做文档而做文档,但是沟通需要 一个平台,我们需要基于某一个“东西”进行沟通。由于语言表达的极限、理解的差异化,对于同一个“东西”的讲解,不同的人在脑海中会形成不同的&ldquo ... ...

  • 1. 交付物不是越多越好    2008-12-25 12:59

    ——读《设计沟通十器》 这本书在07年理论满天飞的大环境下是一支独秀,起码看起来更像在做事。书主题讲设计沟通,价值在于针对不同流程、方法交付物提出了成体系里的实践结论。上月的阅读推荐书单中,我对《Communicating Design》的定义是贯穿Structure, Skeleton, Surface三层的指导。 看得出作者对每种方法都有较深入的研究,作 ... ...

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