以用户为中心的设计

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我有建议/意见

主要内容

  • 译文:身未动,心已知 2012-12-25 09:24

    译者注:本人兴趣于交互设计上对人类认知模式的借鉴,先前撰文《人的“模式识别”与设计的认知效率》探讨了模式识别的本能及其在设计中的运用。此次翻译Charles Hannon教授一篇关于模式识别在大脑中更本质的机能原理阐述的文章,共飨。 原文:You Already Know How To Use It   在iPad最早的电视广告中有这么一句 ... ...

  • 平常的力量 2012-12-25 09:23

    有的时候,我常常无法进入状态,这个时候我会选择看书。一本好书有一种力量,一种代入感的力量,会让你随着做着的逻辑一路陷入进去,慢慢的将内心的浮躁都洗去,让你沉静下来,然后整个人也跟着沉了下来。 最近书荒,我甚至都开始重新看《金庸全集》了,因为那些写书人的套路似乎都固定下来了。如果是写个产品的书,来来回回就那么点事情,反反复复的那种结构,看的了无生趣,就连举的那些例子都让你觉得厌恶了;如果是写 ... ...

  • 【CDC翻客 原创译文】实体与数字世界的交集 2012-12-25 09:23

    译者注:文章的英文原名为Intersection of the Physical and Digital Worlds。“跨界”作为设计界的时髦话题,说的是设计师运用自己掌握的多领域知识,打破自己原有的思维定势,博采众长,擦出创意的火花。本文主要探讨如何在数字界面设计中借鉴实体产品等传统设计领域的经验和原则,以及实体产品中融合数字交互的概念和优势,并通过2个设计案例阐述了 ... ...

  • 那些无法用菲茨定律衡量的用户体验设计(上)    2012-12-19 16:08

      作为自己的第一篇专业博客,先从翻译国外的优秀专业文章开始吧,翻译的过程也是再吸收再理解的过程。未来尽力保持每周一篇翻译。 之前看过一篇关于探讨菲茨定律(The Fitts’ Law)的文章,重点讲述了菲茨定律本身和当前设计当中的应用。根据菲茨定律而产生的屏幕边缘设计,例如QQ的右侧贴边设计,windows开始菜单的左下角设计等等。都很好的论证了菲茨定律对于 ... ...

  • 移动产品的典型设计思路总结 2012-12-18 08:54

      本文源于我在知乎上的一个答案。 有很多移动互联网的产品经理和设计师都是从传统互联网转过去的,我们之前积累下的一些经验,有一些可以在移动侧继续使用,有一些则行不通,这或许要从移动互联网跟传统互联网的区别说起。 区别 1、终端设备 传统互联网:主要的接入终端是计算机。计算机是高度标准化的设备,无论是Mac阵营,还是PC阵营(其他的架构不讨论了)。具 ... ...

  • 案例学习 - 我们在设计iPhone应用时犯... 2012-12-17 18:28

    今年,我们(英文原文作者及团队)发布了FreshBooks的第一款iPhone应用。从前我们的产品一直是通过Web端应用的方式提供服务的。这次,我们把iPhone应用的设计开发过程看作一张空白的花布,尽力在其中实现一些新的功能概念和设计想法。在这个过程中,我们着实学到不少东西。 不要害怕犯错 对于移动应用这样的产品,设计过程中必然会遇到很多用户体验方面的问题与挑战,尤 ... ...

  • 从app加载页面说开去 2012-12-17 18:27

    都说好的交互设计的评判标准之一是“别让我等”,但互联网产品总是受制于实际的网络问题。移动端产品则更为明显,2G、3G环境下加载不够给力,wifi环境也未必每次都是那么顺利。因此“别让我等”更像是种奢望,我们倒应该思考的是“如何优雅而不令人烦躁的等”。与之最直接关联的就是app加载页面的设计。 一个app加载页面,大致分为3 ... ...

  • 交互设计师存在的价值 2012-12-14 08:33

    对交互设计职位的思考   很多交互设计师(包括用户研究员)可能都思考过一个问题:自己的存在到底有没有价值?这个职业是否有未来?最后,很多交互设计师由于看不到未来,或体会不到成就感,转行做了产品经理或从事其他岗位。   确实,原型完全可以由产品经理代劳,实在不会做可以抄竞品嘛,再不行,还可以交给视觉设计师自由发挥嘛。在这双重夹击下,交互设计师 ... ...

  • 和用户谈恋爱——爱情三角理论与用户黏性 2012-12-07 20:26

    在用户访谈中,我们并不满足于知晓用户对产品功能的需求。我们更想探索用户对微博的感性认识,因此会去询问用户眼中的微博是怎样的。 我们希望微博在用户眼中是新鲜有趣的,是温暖愉悦的,是值得信赖的;我们希望用户可以在这里分享他/她的快乐和悲伤,可以建立他/她的圈子;我们希望和用户一同经历一同成长,全方位地融入他/她的生活。 听上去,这有点像是谈恋爱的感觉。恋爱时,我们会感到和恋人在一起时是 ... ...

  • 让等待更加美好 2012-12-07 20:26

    初到北京,给人留下印象最深的可能不是雄壮的天安门,也不是巍峨的长城,而是无处不在的长队。不管是吃饭购物还是旅游上班都得先“排队”等待,作为一名苦逼的北漂小青年,对“排队”给人带来的苦楚深有体会,也由此引发了我对各种应用中等待时间的思考。 等待往往伴随着焦虑、抱怨、愤怒,甚至是绝望等负面情绪,而这种情绪对产品的体验是非常不利 ... ...

  • 为移动而设计,第一部分:信息架构 2012-12-07 20:19

         译者注:本文从设计人员的角度出发,提出了移动端设计与传统桌面端设计的不同之处,同时归纳总结并比较了多种主流的设计模式和信息架构,旨在帮助设计、产品、开发相关人员更好的思考移动端设计。分享给大家,希望有所帮助和启发。 英文原文: http://www.uxbooth.com/articles/designing-for-mobile-part-1-i ... ...

  • 以互联网产品为核心的服务设计 2012-12-01 14:48

    当前互联网产品的发展日新月异,从业者在不断地深挖产品的方方面面,这些工作足以使产品的质量非常优秀,但为什么有时却得不到广大用户的认可呢? 从服务设计的角度来分析,我们也许可以得到答案。   服务设计是什么?   进行产品设计时,一般要考虑四个因素:用户、情景、过程、对象(即产品本身)。在服务设计的思路里,产品可以是有形的,也可以 ... ...

  • 创新or改进不足? 2012-12-01 14:48

    人人都喊着创新,我要质疑创新,恐怕会不得好死。所以,我不打算质疑,我想问: 问题一:到底什么是创新?不同于前的都是创新? 问题二:怎么创?无目标的尝试各种改变,当某一处改变带来了好的效果后,就固定下来,即可称之为“创新”? 接下来我想将问题集中于设计上的创新。(其他方面的我实在是不懂。) 对于设计创新,能被关注到的往往是表现形式上的,至于流程、信息架构、表现 ... ...

  • 真人之间的交流 - 通过手绘元素提升产品的个... 2012-12-01 14:28

    这周天气状况很丰满,前面连下三天的雨,周六难得晴了一天,今天又阴晦肃杀了下来。 其实每篇开头这些碎碎念都是在译文做到尾声时根据当时的状况而写下的。这周的译文偏向视觉方面,具体说就是关于手绘手写风格的视觉元素在产品当中的运用方式的。刚刚做到最后“切莫滥用”的部分,就有朋友在微博上针对我零星发出的预告表达了自己的观点,挺好,那我也就顺便再唠叨两句。 对于 ... ...

  • 产品的信任感 2012-12-01 14:25

    互联网产品设计,说到底,其实是设计一种人与机器的交互过程。如同人与人之间的交互一样,信任感是一个极为重要的因素。 作为产品设计而言,如何通过设计去表达这种信任感,去向用户传递“我是真诚的”,我是“可被信赖的”着实是一门很重要的学问。在快捷酒店管家的产品发展过程中,有几次我们走了弯路,最终才在产品设计的信任感上略有小成,记录一下,算是反思。  ... ...

  • 设计师应待“用户”如待“友” 2012-12-01 14:24

    现在,互联网在为我们带来便捷生活的同时,也为我们筑起了高墙。人与人之间的关系越发淡薄,人与电脑的关系却越发密切,很多人无意间将自己的感情寄托在电脑上,也可以说是互联网产品上。大多数用户的70%的时间都花在这些产品上,他们通过产品界面完成所有的互动,界面是由设计师来设计的,也就是说这些用户70%的时间是在和设计师进行沟通交流,那么设计师是不是应该以一种好朋友的姿态来对待他们的用户呢?试想一下,在 ... ...

  • 设计鱼池 2012-12-01 14:20

    阿福说,做社交类产品其实就像是在建国家。我没有那么高的觉悟,对我来说,做产品就像是在设计鱼池,用户则是游弋其中的鱼,运营和产品就像是水流和鱼池的构造,引导着鱼的活动。 设计鱼池,需要这样几个步骤: 了解你要放进鱼池的鱼的习性,我们把这个叫做目标用户定位; 根据鱼的习性,设计一个可以让他们快速成长,直到可以被卖掉的鱼池模型,我们把这个叫做用户价值定位; 设计鱼池,让鱼 ... ...

  • 移动应用的十项设计原则及小提示 2012-11-19 15:13

    移动设备与传统桌面设备虽然都被成为“计算设备”,但它们之间的差异是显而易见的:移动设备的屏幕要小很多,无线网络链接方面会有不稳定,电池续航能力较弱,等等。这份“弱点”清单可以列的很长,但如果你因此认为移动设备就是降级版的计算机,那同样是错误的看法。 实际上,从其他一些角度来观察,移动设备又是比桌面设备更加强大的。智能手机和平板电脑都 ... ...

  • 像怀胎一样怀产品 2012-11-19 14:47

    像怀胎一样怀产品,要厚着脸皮听批评                    ——2012年11月9日在UPA用户体验大会上的演讲 我刚才来的时候,会议主办方跟我讲,今天 ... ...

  • 移动应用的成功准则 - 从产品概念到市场推广 2012-11-14 09:37

    多数应用产品会走向失败。残酷的现实甚至让很多不抱希望的设计师和开发者们开始认为,只有运气足够好,才能在App Store当中获得成功。 这种想法就像用来缓解失败痛苦的麻醉剂,其实蛮危险的。痛苦不是坏事,痛苦才有救,才能让人看到问题所在。如果我(英文原文作者)的应用失败了,我会首先在产品身上找原因,而不是毫无意义的埋怨那些我们控制能力以外的因素。大家所处的环境是相同的,为什么不 ... ...